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毕业季 | 艺术与设计学院数字媒体艺术专业虚拟与游戏方向2024届本科优秀毕业设计
日期:2024年05月25日 09:58    来源:艺术院2

毕业季 | 艺术与设计学院数字媒体艺术专业虚拟与游戏方向2024届本科优秀毕业设计

艺术与设计学院


西安翻译学院艺术与设计学院其前身是成立于2006年的艺术系,2008年成立人文艺术学院,2015年成立艺术学院,2022年更名为艺术与设计学院。艺术与设计学院于2007年开始招收设计类本科学生,是西部相对较早的开设设计艺术教育的高等院校之一。现有环境设计、视觉传达设计、产品设计、数字媒体艺术四个本科专业,在校学生2400余人。其中“环境设计”专业为省级一流建设专业。学院现有专业教师97人,其中教授6人、副教授21人,讲师30人,省级教学名师1人,博士7人,在读博士 11人。近17年的办学,形成了一支专业性强、年龄结构合理的梯队型学术队伍。

艺术与设计学院

20245月

前言


丹纳在他的艺术哲学》一书中写道:“艺术品的目的是表现某个主要的或凸出的特征,也就是某个重要的观念”。设计作为一门融合了艺术、技术、文化的多重交叉学科,是人类社会长期发展下情感与智慧的结晶,其目的是满足人们的物质与精神生活的双重需求。艺术创作者通过艺术作品独特的艺术语言架起了创意与美的桥梁,展示着生活的理解和感悟对不同设计领域的思考、设计服务于人并培育人、艺术美成为生活的一部分都是我们在日常的艺术教育中需要去重视的部分。

此次艺术与设计学院的毕设创作以“向未来”为主题,包括环境设计专业、数字媒体艺术专业、产品设计专业、视觉传达设计专业共计542人次参加此次展览。在这个充满创意与激情的世界里,我们鼓励学生勇敢地去探索、去感受、去表达属于他们的美好未来。在“向未来”中,它可以是来自环境设计专业的同学对人居环境问题的思考,也可以是数字媒体艺术专业同学对艺术与未来科技的憧憬与结合;它可以产品设计专业同学对美好生活无限的遐想与创造,也可以是视觉传达设计专业同学对世界充满想象的表达。

在此次展览中,希望所有热爱艺术的朋友共同探讨艺术的奥秘,分享彼此的感受与见解,让艺术的力量照“向”美好的“未来”。

艺术与设计学院院长:董千

20245月



数字媒体艺术专业虚拟与游戏方向


虚拟与游戏方向是一个广泛而多样化的领域,它包括了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、游戏设计、游戏开发、游戏艺术、游戏编程、游戏理论、游戏文化研究等多个子领域。虚拟与游戏领域不断发展,新技术和新趋势不断涌现,为创意和技术人才提供了广阔的发展空间。每一个学生对某个具体的虚拟与游戏方向感兴趣,可以提供更多信息,对于未来的虚拟世界的无限创造我们会尽力提供更详细的作品解答。


数字媒体艺术专业-虚拟与游戏方向导师团队


“出片怪”IP像素风互动游戏

作者:刘嘉仪

导师:陈泉如讲师

作品介绍:

本设计以“出片怪”为主题,设计了一对反转的IP形象,将IP设置为普通形象和负面形象。设计采用互动游戏的形式,以此让更多观者认识到“出片怪”,调整大家以“出片”为主的无意义观念。本设计与常见的IP设计需求相反,大部分IP希望通过设计让观者喜欢上这个形象,我更希望通过故事的负面情绪加深观者的印象。



《键盘侠IP形象交互动画设计

作者:区梓鸿

导师:陈泉如(讲师)

作品介绍:

《键盘侠》是一款以“网络暴力”为主题的剧情交互类游戏。游戏采用RPG游戏形式,结合现实事件和游戏剧情,以表达键盘侠这一群体对社会的危害性。游戏中还融合了剧情交互、RPG对战和解密元素等多种游戏机制,为玩家带来全新的游戏体验。




海洋核污染虚拟场景漫游设计

作者:徐钰涵

导师:陈泉如(讲师)

作品介绍:

通过虚拟场景漫游搭建来表现核污水的危害。与传统的信息媒介如报纸、视频不同近些年来媒体的呈现方式变得愈发多样化和创意化,逐渐抛开了传统媒体的束缚,开始注重趣味性和用户体验,选择以虚拟场景漫游搭建来进行表现更能抓住用户的好奇心理,让其主动体验或者进行尝试。其次传统媒体带给用户的信息是固定的、主观的,使用者除了可以发现设计者想要表达的信息之外很难或许其他额外信息。但通过虚拟场景搭建这一技术手段,可以让用户在使用过程中得到自己想要获得的信息。设计者一种相对合理的形式呈现给用户,使用户了解核污染水继续影响海洋会带来影响。


《氚》游戏美术概念设计

作者:唐雨萌

导师:程瑾雪讲师

作品介绍:

《氚》游戏美术概念设计是一款以海洋污染为背景的动作冒险类游戏。玩家通过主角视角,展开一场拯救世界的冒险旅程。游戏在整体设计上突出视觉的奇幻感受,对主角、关卡BOSS,小怪等均进行了详细的角色设定和美术展现。同时,该游戏通过线性叙事结构,以主角探索地图、获得技能、战胜boss、找出真相四部分为游戏路径,寓教于乐的向玩家传递了海洋保护的方式方法及重要性,希望在游戏中能够使玩家重视海洋污染对于人类生存环境的恶劣影响。



《西域纪行》城市IP游戏美术设计

作者:张思凡

导师:程瑾雪(讲师)

作品介绍:

《西域纪行》城市IP游戏美术设计作为一款IP角色开发类美术设计,选择古丝绸之路中长安、敦煌、楼兰、龟兹、疏勒、大宛、安息、大秦八个城市点进行拟人化设计并利用所学知识进行三维转化。游戏中将丝绸之路文化与传统大富翁的玩法结合,玩家通过投掷骰子来进行城市观光和贸易往来,寓教于乐中感受古丝绸之路的沿线文化和城市盛景,激发的大众群体,尤其是青少年群体对于优秀传统文化的好奇心及喜爱。并在游戏中发扬古丝绸之路团结互信、平等互利、包容互鉴、合作共赢、共享和平、共同发展的精神。



《星纪元》三维游戏场景设计

作者:邹彦浩

导师:程瑾雪(讲师)

作品介绍:

《星纪元》三维游戏场景设计以三星堆为设计元素进行未来城市的设计,这种文化与科技的融合设计理念以游戏美术的形式展现出来,诠释了文化传承与科技创新的双重价值。首先,作品通过将古代文明与未来城市相结合,展现出古今文明之间的融合和交流,让人们更好地理解和欣赏古今文化的不同魅力。其次,游戏美术作为一种媒介,可以将这一创意以更生动、直观的方式呈现给各年龄层的大众群体,拓宽了文化的传播形式。最后,本设计以虚拟展厅的形式进行最终呈现,增强玩家的互动性和体验感。希望通过该作品,可以吸引更多的人关注和了解三星堆文化以及未来城市的概念,以求在未来城市发展中得以实现更好的文化传承。